“Gartner group , wereldwijd één van de belangrijkste advies- en consultancy bedrijven op het terrein van IT verwacht dat 80% van de actieve internetgebruikers tegen 2011 op één of andere manier een ‘non-gaming’ ( bijvoorbeeld Second Life) virtueel leven zal leiden.”
Bron:
Secondlifecrew.beWat is een virtuele wereld?Al veel mensen spelen al in Virtuele werelden(VW). Ze gebruiken het dagelijks om bijvoorbeeld te chatten, te spelen, geld te verdienen, om vrienden te maken en eigenlijk iets te worden wat ze normaal in het echte leven niet zouden kunnen zijn.
VW wordt omschreven als: Een drie dimensionale grafische weergave van een ruimte met een groot aantal gebruikers die daarin kunnen bewegen en onderling contact hebben als avatars.
Om het duidelijker te maken moet je enkele begrippen weten:
Gebruiker:Een persoon voor een computer die dit gebruikt om de avatar te besturen.
Avatar:Is een grafische representatie van een gebruiker zijn alter ego. Dus een 3d character die de gebruiker bestuurd.
In een VW kan een gebruiker een avatar aanmaken naar de wensen die het platform ondersteund. Bijvoorbeeld, gebruikers kunnen de avatar mannelijk of vrouwelijk maken, groot of klein, gezicht aanpassen, kleur haar, etc.
Deze keuzes die je kan maken zijn kritische aspecten wat een VW zo aantrekkelijk maak. Een VW heeft alle eigenschappen (bijvoorbeeld Natuur eigenschappen) van de echte wereld, maar kunnen wel beïnvloed worden door de gebruiker. Bijvoorbeeld in Second Life, daar kunnen gebruikers hun avatar laten teleporteren of vliegen tussen plaatsen.
Soorten Virtuele wereldenVirtual Environments:VE is niet per se een game, je mag namelijk helemaal zelf weten wat je doet. Een gebruiker kan bijvoorbeeld een VE gemeenschap joinen om alleen te chatten, of een VE joinen om via hun avatar zichzelf uit te drukken op een artistieke of creatieve manier. Het zijn allemaal persoonlijke doelen. De grote aantrekkingskracht van een VE is dat de gebruikers alles kunnen doen wat ze zelf willen.
MMORPG:Massivly-Multiplayer Online Role-Playing-Game. Voor vele wordt dit ook gezien als een VW, maar andere zien dit gewoon als een spel en niet als een echte virtuele wereld. Het lijkt veel op een VE, elke gebruiker heeft zijn persoonlijke doelen, maar omdat het een spel is, zijn er gameplay doelen die je moet halen. Waarschijnlijk een van de grootste en bekenste MMORPG is WOW (
World of Warcraft). Net als een VE kunnen gebruikers in een MMORPG chatten, rijkdom opbouwen in het spel en zichzelf op een creatieve manier uitdrukken.
Habbo Hotel.
het habbo hotel is een leuke vorm van chatten. Je kan je eigen poppetje aanmaken waarmee je door een groot hotel kan lopen. Van discotheken tot tuinen en zwembaden.
Je kan met iedereen in contact komen, zowel met mensen die je wel kent als met mensen die nog totaal vreemd voor je zijn. Het is leuk om te doen in je vrije tijd. Klik om je aan te melden of voor meer info op onderstaande link:
www.habbo.nl Vorig jaar was ‘Second Life’ de grote hype. Elke organisatie moest en zou een eiland hebben in deze virtuele wereld, en je kon geen tijdschrift open slaan of er werd van alles over SL geroepen. Ondertussen is de euforie beduidend minder, maar blijven virtuele werelden erg interessant. Habbo Hotel is bijvoorbeeld nooit zo gehyped als SL, maar trekt wel enorme aantallen bezoekers.
Wat kunnen bedrijven met bijvoorbeeld Second Life? Veel bedrijven gebruiken Second Life als informatiebank. De (potentiële) klant kan in Second Life naar het bedrijf gaan, waarna ze hier allerlei nieuws en informatie kunnen vinden over het bedrijf in de “echte” wereld. Er zijn zelfs bedrijven die zo nieuwe medewerkers proberen aan te trekken. Second Life dient voor veel bedrijven dus vooral als communicatiemiddel richting haar klanten. Bedrijven kunnen via Second Life verschillende events organiseren. Sommige bedrijven maken hier al gebruik van zoals ABN AMRO. Deze organiseert events voor verschillende doelgroepen zoals startende ondernemers, pas afgestudeerden en ‘preferred banking’-klanten. Producenten van consumentenproducten gebruiken Second Life als een testmarkt en openen een winkel waar je nieuwe producten kunt kopen die in ‘real life’ nog niet op de markt zijn. Phillips is een bedrijf dat hier gebruik van maakt. Aanwezigheid van het bedrijf in Second Life is goed voor het versterken van het innovatieve imago, dit vergroot de aantrekkelijkheid van de organisatie als potentiële werkgever richting de arbeidsmarkt, motiveert de eigen medewerkers en trekt nieuwe klanten aan. Het creëert een nieuwe ontmoetingsplek voor medewerkers, huidige en potentiële klanten. Het visualiseren van een nieuw concept, denk bijvoorbeeld aan een nieuw bedrijfsrestaurant, kan in een virtuele omgeving veel beter gevisualiseerd worden dan door een artist impression. Medewerkers en klanten kunnen - op afstand en op elk gewenst moment - trainingen op de virtuele locatie volgen. De facility manager kan op vernieuwende wijze draagvlak voor een nieuw facilitair concept creëren door directie en gebruikers uit te nodigen virtueel rond te kijken in een mogelijke nieuwe omgeving. Steeds meer mensen/bedrijven gaan gebruik maken van virtuele werelden als ‘Second Life’. De toekomst biedt dus grote perspectieven voor de bedrijven. Het is dus duidelijk dat virtuele werelden als Second Life veel marketing kansen bieden voor bedrijven, denk aan de promotie van een bedrijf. Dit kan van grote invloed zijn op het imago. De bedrijven kunnen delen wat ze willen, en alle informatie kan beschikbaar zijn voor de klant. Zo kan men ook nog veel te weten komen over het bedrijf.Interessante bron: